Видеокарты до $200: GeForce GTS 250, Radeon HD 4870 и HD 5750

Думается большинство из нас – людей, не обремененных лишними денежными средствами -выбирает вещи по одному и тому же критерию – исходя из суммы, которую мы готовы на них потратить. Вполне естественно, что суммы эти зависят от пристрастий и увлечений человека. К примеру, деньги которые готов выложить за новую видеокарту завзятый геймер, человек не сильно увлеченный техникой может пожалеть потратить даже на целый компьютер. Зато, опять же? к примеру, он с той же легкостью может их выложить за модный аксессуар к авто. И все-таки, думается, что большинство посетителей нашего ресурса больше увлечены компьютерами, нежели чем-то другим, но при этом к завзятым геймерам себя не относят, поэтому сильно тратиться на новую видеокарту не готовы. Тем не менее, время от времени относительно комфортно поиграть любим мы все. Но ближе к делу.

Сегодня мы задались вопросом о том, какую же видеокарту выбрать человеку, готовому отдать за нее сумму немногим меньше $200? На самом деле вариаций здесь может быть масса и искушенный потребитель, потратив определенное время на поиск эксклюзивного решения, разгон и вольтмоды, за эти деньги может получить значительно более высокую производительность, чем можно ожидать. Но это путь увлеченных данным делом людей коих, увы, совсем немного. Большинство же пользователей просто желающих заменить имеющуюся видеокарту на более производительную или купить ее для вновь собираемой системы, просто хотят придти в магазин и купить что получше.

Собственно именно исходя из вышесказанного, для данного тестирования были отобраны три видеокарты, принадлежащие к различным поколениям, архитектурам и выпущенные различными производителями, но при этом имеющие пару очень весомых общих характеристик – стоимость и доступность в продаже. Рассматривать мы будем продукты на основе Radeon HD 4870, Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250. Что ж, приступим.

Технические характеристики

Начинать подобное сравнение, естественно, стоит именно с технических характеристик, ведь именно по этому набору параметров мы можем более-менее объективно сравнивать видеокарты не прибегая к тестированию. Как уже было сказано выше, рассматриваемые ускорители основаны на различных графических процессорах, принадлежащих к различным архитектурам и поколениям. Соответственно и их характеристики отличаются весьма значительно.


Самой мощной из рассматриваемых карт, безусловно, является Radeon HD 4870, что не удивительно, ведь это некогда топовая однопроцессорная видеокарта прошлого поколения Radeon HD 4000. Ненамного отстает от нее ускоритель нового поколения Radeon HD 5000 – карта Radeon HD 5750. Самой слабой из тестируемых является GeForce GTS 250, фактически являющаяся переименованной GeForce 9800 GTX+, но зато, забегая вперед, она и самая дешевая. Radeon HD 4870 в первую очередь «давит» вычислительной мощью, обеспеченной за счет сложного графического процессора функционирующего на более высокой частоте и скоростью обмена данными с памятью. Высокая пропускная способность памяти обеспечена сочетанием скоростных чипов GDDR5 подключенных к GPU по 256-битной шине. У GeForce GTS 250 разрядность шины также 256 бит, но здесь все портит устаревшая память GDDR3, из-за чего карта проигрывает по ПСП даже Radeon HD 5750 с двумя 64-битными контроллерами.

При этом среди Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250, Radeon HD 5750 выглядит настоящим «интеллектуалом», так как карта на его основе является самой функциональной и энергоэффективной. При схожей производительности HD 5750 потребляет на 70-80% меньше энергии, а, значит, примерно на столько же выделяет меньше тепла. Принципиальным отличием является и то, что ускоритель обладает аппаратной поддержкой нового набора API DirectX 11, тогда как HD 4870 поддерживает DirectX 10.1, а GTS 250 вообще только DirectX 10.

Опять-таки на стороне HD 5750 технология ATI EyeFinity, предоставляющая поддержку подключения до трех мониторов. Впрочем, «трехмониторность» в играх – это уже явно для хардкорных геймеров, к тому же совершенно очевидно, что в столь высоких разрешениях карта не сможет обсчитать картинку достаточно быстро.

И ATI, и NVIDIA сегодня предлагают свои технологии использования GPU для выполнения расчетов общего назначения. Со стороны NVIDIA - это CUDA, со стороны ATI – ATI Stream. Однако ни одна из них пока не приобрела широкого распространения в практическом применении, хотя CUDA поддерживается разработчиками все же более активно.

Не стоит забывать, что GeForce GTS 250 поддерживает уникальную технологию PhysX, позволяющую ускорять расчет физических взаимодействий в играх за счет графического процессора. Технология уже нашла применение в некоторых играх, благодаря чему в них реализован ряд эффектов увеличивающих реалистичность игрового мира. Однако количество игр, поддерживающих PhysX, особенно если учесть их популярность, не то что мал, его пока и списком то не назовешь. Так что если поддержка PhysX когда-нибудь и станет действительно актуальной, то наверняка лишь в видеокартах следующих поколений.

Так что, наиболее современной, технологичной и энергоэффективной среди рассматриваемых, является видеокарта Radeon HD 5750. Radeon HD 4870 и GeForce GTS 250 на сегодняшний день – это уже мощь прошлого, причем первая значительно мощнее, но, соответственно, и дороже.

Впрочем, все это касается так сказать «голых» технических характеристик эталонных видеокарт и думается не для кого не секрет, что конечные производители ускорителей могут варьировать ряд таких особенностей как система охлаждения, набор видеовыходов, частоты функционирования графического процессора и видеопамяти, а также объем последней. Удачные или, напротив, неудачные вариации всего этого могут сильно менять ситуацию. Поэтому, прежде чем перейти к тестированию нашей тройки видеокарт: Gigabyte Radeon HD 4870, Sapphire Radeon HD 5750 и Palit GeForce GTS 250. Рассмотрим каждую предметно.

Sapphire Radeon HD 5750


Sapphire выпускает несколько модификаций видеокарты Radeon HD 5750 отличающиеся применяемой системой охлаждения и объемом видеопамяти. В продаже встречаются версии с 1024 или 512 Мбайт памяти, причем первые могут быть оснащены как простым кулером, так и с испарительной камерой в основе (VAPOR-X). В данном случае мы имеем дело с модификацией оснащенной 512 Мбайт памяти с простой системой охлаждения. Простой в том смысле, что без испарительной камеры. При этом кулер видеокарты все же с «изюминкой» – в ее роли выступает медный стержень, запрессованный в тонкий экструдированный радиатор из силумина.


Для его обдува применяется девятилопастной вентилятор диаметром 72 мм. Система оснащена пластиковым кожухом направляющим паразитные потоки воздуха от вентилятора на чипы памяти и элементы стабилизаторов питания. Скорость вращения крыльчатки динамически регулируется с помощью соответствующей схемы реализованной на видеокарте.


В эксплуатации такая система охлаждения оказалась не слишком шумной. При простое и в режиме 2D, благодаря еще более улучшенной в серии HD 5000 технологии энергосбережения ATI PowerPlay, температура графического процессора не превышала 35 °С. В режиме максимальной загрузки GPU, нагрев увеличивался до 63 °С, что вполне приемлемо. Вентилятор системы охлаждения при этом немного разогнался и шумел уже больше, но все же не достиг того порога, когда его можно было бы услышать в закрытом системном блоке.

Печатная плата, на которой изготовлена видеокарта, обладает весьма умеренными габаритами, однако из-за достаточно высокой системы охлаждения, она все равно занимает пространство двух слотов.



Те характеристики ускорителя, которые могут варьироваться производителем, в частности частоты функционирования GPU и видеопамяти, полностью соответствуют эталонным.



С памятью графический процессор RV840 работает посредством двух 64-битных контроллеров и для установки 512 Мбайт потребовалось только четыре чипа емкостью 1 Гбит. В данном случае использовались чипы Samsung K4G10325FE-HC04 с номинальной частотой 1250 (5000) МГц, что лишь немного быстрее, чем требуется для обеспечения эталонного клокинга HD 5750.


Импульсный стабилизатор питания графического процессора собран по трехфазной схеме и управляется с помощью ШИМ-контроллера uP6201BQ. Конвертер легко поддается аппаратному вольтмоду – модификации с целью увеличения напряжения питания графического процессора для его экстремального разгона. Хотя из-за постоянной минимизации электроники, для того, чтобы припаяться прямо к выводам контроллера, необходимы навыки и окуляр часовщика.


Питание элементов видеокарты осуществляется через стандартный шестиконтактный коннектор. Набор видеовыходов Sapphire Radeon HD 5750 вполне адекватен современным потребностям.


Здесь есть цифро-аналоговый разъем DVI-I, цифровой HDMI, а также DisplayPort. С помощью поставляемых в комплекте с картой переходников, DVI-I можно легко трансформировать в D-SUB (VGA), а HDMI в DVI.


Помимо этого, в комплекте с картой присутствует переходник с четырехконтактного MOLEX на шестиконтактный разъем для питания карты и гибкий шлейф для объединения ускорителя в связку CrossFire.


Упаковывается продукт в небольшую картонную коробку с глянцевой суперобложкой.

Gigabyte GV-R487D5-1GD (Radeon HD 4870)

Габариты печатной платы видеокарты довольно велики – это самый длинный ускоритель из тестируемых, поэтому с его установкой в маленькие (а еще точнее «короткие») корпуса могут возникнуть проблемы.


В линейке Gigabyte, GV-R487D5-1GD – единственная модель ускорителя Radeon HD 4870, поэтому никаких вариаций на эту тему в данном случае не предусмотрено.



Графический процессор и видеопамять работают на стандартных частотах, так что здесь никаких сюрпризов ждать не стоит.



Система охлаждения графического процессора произведена некогда горячо любимой оверклокерами южно-корейской компанией ZALMAN. Кулер имеет довольно-таки интересную конструкцию, хотя в целом все достаточно просто. Сердцем системы является контактирующий с кристаллом графического процессора никелированый медный теплосъемник, связанный с двумя медными тепловыми трубками, на которые нанизан ряд тонких пластин (thin fin). Пластины имеют тонкопленочное покрытие имитирующее медь, но на поверку они оказываются алюминиевыми.


Обдув радиатора реализован за счет 11-лопастного низкопрофильного вентилятора диаметром 72 мм. Скорость вращения крыльчатки не регулируется и это, особенно если учесть класс платы, весьма странно и печально.


В работе система охлаждения оказалась довольно шумной как при простое, так и под нагрузкой. По крайней мере, звук вентилятора можно было выделить из шума работающей системы всегда, даже когда видеокарта ничем не нагружалась. Температура наиболее греющегося блока GPU – контроллеров памяти, при этом составляла 50 °С.


При максимальной нагрузке блок прогревался до 68 °С. В принципе величины вполне приемлемые, поэтому вентилятор системы охлаждения мог бы работать и помедленней (читай потише).


Совершенно нельзя оставить без внимания то, что в цепях питания графического процессора и видеопамяти используются не обычные полевые транзисторы, а эксклюзивные ключевые сборки производства компании Volterra. Все-таки 160 Вт – энергопотребление нешуточное, и обычные MOSFET из-за больших токов утечки здесь уже не очень эффективны. Питание GPU организовано по трехфазной схеме. В цепи каждой фазы установлено по одной ключевой микросхеме VT1195SF. Тройка дросселей выполнена в виде одного элемента CPL-3-50. При этом нельзя не заметить, что печатная плата содержит разводку и под четвертую фазу, однако в данной модели она осталась нереализованной. Управляет схемой ШИМ-контроллер VT1165MF, главной особенностью которого является так редко встречающаяся возможность управления напряжением питания GPU программным способом.

Стабилизатор питания памяти двухфазный и состоит из ключевых сборок VT235WF с дросселями в керамических корпусах с ферритовыми сердечниками.

Примечательно и то, что все емкости в основных цепях питания видеокарты представлены в виде керамических конденсаторов. Весь комплект силовых ключей охлаждается достаточно массивным силуминовым радиатором с анодированием черного цвета.


Запитаны конвертеры с помощью двух стандартных шестиконтактных разъемов.


В целом такой комплекс мер по усилению схем питания явно должен прийтись по вкусу оверклокерам.

Стоит отметить, что благодаря продвинутой элементной базе цепей питания, видеокарта обладает и продвинутыми средствами мониторинга. Ускоритель позволяет динамически отслеживать протекающий через преобразователь ток, напряжение, температуру ключевых сборок каждой фазы, а также напряжение питания GPU.

На тестирование попала версия карты с гигабайтом памяти на борту, ввиду чего она несколько оторвалась по цене от оставшихся двух участников тестирования. Для реализации данного объема понадобилось 8 гигабитных чипов GDDR5 распаянных на лицевой стороне печатной платы. Напомним, что графический процессор оснащен четырьмя 64-битными контроллерами, то есть суммарная разрядность шины памяти равна 256 бит. На данной карте использованы чипы Qimonda IDGV1G-05A1F1C-40X с номинальной частотой 1000 МГц, что заметно выше штатного, для Gigabyte Radeon HD 4870, клокинга 900 МГц.


Набор видевыходов карты аналогичен тому, что мы видели на Sapphire Radeon HD 5750. Здесь присутствует цифро-аналоговый разъем DVI-I, цифровой HDMI и DisplayPort. С помощью поставляемых в комплекте с картой переходников, DVI-I можно трансформировать в D-SUB (VGA), а HDMI в DVI. Примечательно, что контакты выхода HDMI выглядят как позолоченные, правда, это наверняка всего лишь имитация. Любопытно, что в спецификации карты, представленной на официальном сайте Gigabyte, заявляется о наличии TV-Out. Обычно под этим понимается аналоговый разъем S-Video, которого здесь нет и в помине.


Помимо названных переходников комплект поставки видеокарты содержит кабель для конвертации двух четырехконтактных разъемов MOLEX в один стандартный шестиконтактный. По идее таких здесь должно было быть два, ведь карта оснащена двумя гнездами для подключения питания, однако в Gigabyte справедливо рассудили, что любой подходящий для данной видеокарты блок питания уже располагает хотя бы одним шестиконтактным штекером.



Продукт Gigabyte GV-R487D5-1GD упаковывается в коробку, размеры которой намного больше, чем необходимо для размещения видеокарты и аксессуаров.

Palit GeForce GTS 250

Из тестируемой тройки, данная карта имеет самый внушительный внешний вид.


Габариты печатной платы Palit GeForce GTS 250 несколько меньше, чем у Gigabyte GV-R487D5-1GD, но все же длинна весьма приличная. К тому же вся лицевая сторона ускорителя закрыта пластиковым кожухом, благодаря которому карта может заблокировать ряд разъемов на материнской плате. Чаще всего такое бывает с портами SATA.


Помимо декоративной роли, полупрозрачный пластиковый кожух помогает реализовать некоторый обдув электронных компонентов ускорителя, хотя скажем прямо – такая мера не слишком эффективна. Система охлаждения полностью занимает пространство двух слотов, однако выброса отработанного воздуха за пределы системного блока, увы, не предусмотрено.

Графический процессор охлаждается добротным массивным радиатором.


Съем тепла с GPU осуществляется с помощью медной пластины, к которой прикреплена пара тепловых трубок, на концы которых напрессован пакет тонких алюминиевых пластин.


Примечательно, что с медным основанием пакет контактирует еще и напрямую, а трубки только помогают более равномерно распределить тепло по всей площади пластин. К примеру, у той же Gigabyte GV-R487D5-1GD с ее системой охлаждения произведенной «раскрученной» ZALMAN, такого очевидного и явно более эффективного решения не предусмотрено. Стоит отметить и то, что в отличие от тоненьких четырехмиллиметровых тепловых трубок, применяемых в ZALMAN, здесь установлены более внушительные толщиной 6 мм.


Обдув радиатора реализован с помощью большого вентилятора с диаметром крыльчатки 80 мм. 9 лопастей имеют весьма агрессивный угол атаки, что обеспечивает высокую производительность. Обороты регулируются с помощью ШИМ-модуляции автоматически, в зависимости от температуры GPU. Вентилятор использует четырехпроводное подключение, и скорость вращения крыльчатки может отслеживаться и регулироваться программно.


Жаль, но даже при минимальных оборотах, систему охлаждения видеокарты было отчетливо слышно. Причем слышно не шум воздуха, проходящего через ребра радиатора, как это обычно бывает, а шум механики и электродвигателя, что говорит об их невысоком качестве. Впрочем, названные посторонние звуки полностью теряются в закрытом корпусе.

Температура GPU при низкой нагрузке составляла все го лишь 34 °С. От экстремальной нагрузки она возрастала до 70 °С, однако крыльчатка вентилятора при этом нисколько не ускорилась. Очевидно, что запас скорости здесь припасен для более тяжелых случаев. В целом, с охлаждением GPU система Palit GeForce GTS 250 справляется можно сказать отлично, что в первую очередь достигается за счет хорошего массивного радиатора.

Чипы видеопамяти, как и на всех предыдущих картах, не оснащены какими-либо специальными средствами охлаждения. Все, что им «достается», - это косвенный обдув за счет вентилятора обдувающего радиатор GPU.

Характеристики видеокарты фактически соответствуют эталонным.



1 Гбайт видеопамяти набран с помощью 8 чипов GDDR3, распаянных с лицевой стороны.


На оборотной стороне платы присутствует разводка для еще восьми, благодаря чему необходимый объем может быть набран 16 чипами. Это дает возможность реализовать 1 Гбайт шестнадцатью микросхемами емкостью 512 Мбит, или 2 Гбайт, при использовании гигабитных.


На данном экземпляре используются чипы Hynix H5RS1H23MFR N2C, штатной частотой которых является 1200 МГц, что немного выше номинального для Palit GeForce GTS 250 клокинга 1100 МГц. То есть запас для гарантированного разгона памяти присутствует и здесь.


Для питания графического процессора, Palit использовала четырехфазный импульсный стабилизатор с простыми полевыми транзисторами, коих использовано по три на канал. Управление конвертером реализовано на четырехфазном ШИМ-контроллере Richtek RT8841, пригодном только для аппаратных вольтмодов.


Схема питания видеопамяти одноканальная.

Набор имеющихся на Palit GeForce GTS 250 видеовыходов несколько обескураживает. Ведь если HDMI и DVI-I здесь вполне уместны, то что здесь делает аналоговый D-SUB не совсем понятно. Да, сегодня, когда рынок наводнен недорогими ЖК-мониторами, оснащенными только этим входом, полностью от VGA отказываться пока рано. Однако D-SUB прекрасно извлекается из DVI-I с помощью копеечного переходника, поэтому присутствие двух DVI-I здесь было бы уместней.


Тестируемый экземпляр видеокарты Palit GeForce GTS 250 представлен в ОЕМ-варианте, поэтому кроме диска с драйверами в комплекте присутствует лишь переходник питания.


Конфигурация тестового стенда, приложения и настройки

Для тестирования видеокарт использовался следующий комплект оборудования:

  • процессор: Intel Core i7 920 (2667@3600 МГц), LGA 1366;
  • кулер: Zalman CNPS10X Extreme, 1000-2150 rpm, Al+Cu;
  • материнская плата: Gigabyte EX58-UD5, Intel X58 Express;
  • оперативная память: 3х2 Гбайт, OCZ Gold, 1800 МГц, 8-8-8-20 CR1;
  • жесткий диск: Western Digital WD5000AAKS, 7200 rpm, 16 Мбайт;
  • блок питания: 500 Вт.

Для уменьшения влияния производительности процессора на результаты тестирования, CPU Intel Core i7 920 был разогнан со штатной частоты 2667 до 3600 МГц.


Трехканальный комплект оперативной памяти DDR3 функционировал на эффективной частоте 1800 МГц с задержками 8-8-8-20 CR1.

Тестирование видеокарт проводилось в среде операционной системы Windows 7 Ultimate 64-bit.

Приведем список используемых при тестировании игровых приложений и их настроек:

  • 3DMark Vantage 1.01 — DirectX 10.0, SM 4.0, стандартные комплекты настроек Performance и Extreme;
  • Tom Clancy's H.A.W.X – DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • Crysis Warnead – DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • Far Cry 2 — DirectX 10.0, SM 4.0, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — DirectX 10.1, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • Devil May Cry 4 – DirectX 9.0с, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • Call Of Juarez Benchmark – DirectX 10.0, SM 4.1, HDR, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • X3: Terran conflict – DirectX 10.0, SM 4.0, все настройки качества установлены на максимальные значения;
  • World in Conflict – DirectX 10.0, SM 4.0, все настройки качества установлены на максимальные значения.

Тестирование

Начнем конечно с самого популярного полусинтетического игрового тестового пакета 3DMark Vantage.


Здесь безоговорочное лидерство наметилось за Gigabyte Radeon HD 4870. Эффект от заведомо более мощного графического процессора и быстрой подсистемы памяти просто не мог не проявиться. Отлично показала себя и Sapphire Radeon HD 5750, оказавшись заметно быстрее Palit GeForce GTS 250.



В обновленной версии Crysis, одной из самых ресурсоемких игр современности, расстановка сил осталась прежней. Примечательно, что более-менее играбельный уровень FPS при максимальных настройках здесь может обеспечить только Gigabyte Radeon HD 4870.



В симуляторе Tom Clancy's H.A.W.X. мы наблюдаем несколько иную картину. Radeon HD 4870 сохранила лидерство, а GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 поменялись местами. Вероятно, связано это с тем, что первая не отрабатывает эффекты с Shader Model 4.1, поскольку не поддерживает их аппаратно. Это и дает ей преимущество в производительности.



В продолжении некогда самого требовательного шутера, Far Cry 2, все тестируемые видеокарты обеспечивают вполне играбельный уровень FPS. Расстановка сил здесь сохраняется прежней.



В шутере S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky повторяется ситуация, наблюдавшаяся в Tom Clancy's H.A.W.X. и, вероятно, GTS 250 здесь снова обходит Radeon HD 5750 за счет «читинга» в обработке SM 4.1.



Популярный файтинг Devil May Cry 4 не очень требователен к ресурсам, поэтому все тестируемые видеокарты обеспечивают более чем приемлемый уровень FPS. Любопытно, что в «легких» режимах GTS 250 обходит даже Radeon HD 4870, однако при включении анизотропной фильтрации и сглаживания, последний вновь отвоевывает лидерство.



В Call of Juarez bench расстановка сил не изменилась. Уменьшение производительности всех карт при «утяжелении» режимов происходит пропорционально.



В космической стратегии X3: Terran conflict мы видим ту же картину с той лишь разницей, что различия в производительности видеокарт здесь не принципиальны, так как все они обеспечивают более чем играбельный уровень FPS.



В игре World in Conflict мы снова наблюдаем уже знакомую картину – впереди Gigabyte Radeon HD 4870, следом Sapphire Radeon HD 5750, а за ней с небольшим отрывом следует Palit GeForce GTS 250.

Что ж, пришло время подводить итоги.

Итоги

Sapphire Radeon HD 5750 хороша со всех сторон. Карта относительно компактна, обладает низким энергопотреблением и, следовательно, тепловыделением, оснащена достаточно тихой системой охлаждения и вполне актуальным набором видеовыходов. Кроме того, из представленной тройки HD 5750 наиболее функциональна.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD 4870 является самой дорогой из представленной тройки, что в первую очередь обусловлено наличием гигабайта памяти и продвинутой элементной базой цепей питания. В принципе на первом при покупке можно сэкономить. Если карту не планируется использовать для игры при высоких разрешениях, версия с 512 Мбайт видеопамяти на борту по производительности будет почти аналогична, а ее цена снизится почти до уровня Radeon HD 5750.

Лидер по производительности в играх, поддерживающих DirectX 10, - безусловно Gigabyte Radeon HD 4870. Sapphire Radeon HD 5750 и Palit GeForce GTS 250 в них обеспечивают схожее, но заметно более низкое быстродействие, хотя первая все же немного быстрей. Однако на рынке уже присутствует несколько крупнобюджетных игровых проектов с эффектами, построенными на DirectX 11 и дальше их будет больше. И ведь не может быть, чтобы игроку не захотелось играть в новые игры полноценно, то есть со всеми новыми «примочками». Так что, несмотря на лидерство в играх с DX 10, из всей тройки Sapphire Radeon HD 5750 все же более предпочтительна к покупке. К тому же карта предъявляет гораздо более низкие требования к вентиляции корпуса ПК и блоку питания. В свою очередь на Palit GeForce GTS 250 сегодня можно обратить внимание разве что только из-за более низкой цены. Причем это ни в коем случае не касается самой компании Palit, ибо от нее плате напротив, досталась только хорошее, а именно – весьма эффективная система охлаждения.

Видеокарты предоставлены магазином (www.kompot.by)

Содержание
Стр. 1. Технические характеристики
Стр. 2. Sapphire Radeon HD 5750
Стр. 3. Gigabyte GV-R487D5-1GD (Radeon HD 4870)
Стр. 4. Palit GeForce GTS 250
Стр. 5. Тестирование, итоги
Комментарии
Добавить комментарий

Введите имя:
Войти от:
или
Ваш комментарий:


Введите код:

E-mail (не обязательно)
Адрес электронной почты не предназначен к показу и будет использован только для уведомлений об ответах


Последние новости

Акции Apple дорожают на фоне запуска 5G
Google и Apple утверждают, что это не так
Galaxy S10 Lite получит подэкранный дактилоскоп и тройную камеру
А Galaxy Fold 2 станет тоньше и избавится от складок
Антивирус прекратит развитие, но продолжит работать
До конца декабря у компании появится мессенджер, навигатор и платежная система
Он имеет 9 пластин и предназначен для корпоративного сегмента
Пользователи iPhone смогут общаться по спутниковой связи





Опрос

Вы покупаете на AliExpress?
или оставить собственный вариант в комментариях (1)

Последние темы

форума

Последние статьи

Недорогой современный смартфон без моноброви
Эффектный флагман со своим лицом
Все об изменениях в Android 9
Недорогой смартфон с вытянутым экраном
Улучшенный варианта Galaxy A6